du er SABLA gøy

eksperimenter i naturlig språk-koding

Ingen treff. Prøv et annet søk eller endre filtrene.

Spill

Sosiale spill (22) ▾
Overbevis de andre om at ditt svar på et uvanlig spørsmål er riktig. Inspirert av Kokkelimonke.
Ordspill rundt én telefon: velg et tema, si et ord som passer, og trykk ned ordets første bokstav i sirkelen før tiden går ut. Trykket starter tiden for neste spiller. Hver bokstav kan bare brukes én gang, og dere er selv dommere. Spillet har 32 temaer, fra «Dyr» og «Ting som er blå» til kunstnere og hovedsteder. Hver aktiv bokstav har et kontrollert eksempelord, mens bokstaver uten mulige ord er slått av. Dere velger selv om den som går tom for tid, er ute eller får et minuspoeng. Inspirert av Tapple.
Det laveste budet som bare én spiller har gitt, vinner. Snakk, bløff og prøv å lese de andre.
Nevn tre ting som passer oppgaven på fem sekunder. Det virker lett helt til klokka begynner å tikke. Velg blant ti oppgavepakker, blant annet «For barna» og «Datanerden». Inspirert av 5 Second Rule.
Stem hemmelig på hvem som passer best. Få poeng når du treffer flertallet, og snakk sammen når svaret avsløres.
Én spiller mangler det hemmelige ordet. Finn forræderen.
Strategispill med tropper og angrep. Vinn nok slag for å bli general.
To lag gjetter svarordene ut fra gåtemesterens hint. Inspirert av Codenames.
Rollespill om tillit og forræderi. Patriotene må stoppe Quisling før han tar over makta. Inspirert av Secret Hitler.
Én om gangen får et spørsmål uten noe enkelt svar og velger ja eller nei. De andre prøver å gjette valget. Spill på én telefon som sendes rundt, eller bruk en spillkode og hver deres skjerm. Spillet teller bare poeng når alle har hver sin skjerm.
Et brett med tegnede ting vises en liten stund. I «Hva mangler?» forsvinner én ting. Hvilken var det? På Vanskelig bytter også tingene plass. I «Ramse opp» gjelder det å huske flest mulig: si dem høyt til en som krysser av, eller skriv dem inn. Andre ord for samme ting og små skrivefeil godtas. Spill alene, rundt én telefon eller på hver deres skjerm.
To til fire spillere legger bomber på et brett fullt av murer. Legg en bombe, kom deg unna og få de andre ut av runden. Under noen murer ligger oppgraderinger: flere bomber, lengre smell og mer fart. Den siste som står igjen, vinner runden. Når tida går ut, lukker brettet seg innover. Spill samtidig på hver deres telefon, eller på én skjerm mot bots. Inspirert av Bomberman, i Europa kjent som Dynablaster.
Forklar ord og la laget gjette. Hvert lag sender én telefon rundt. Inspirert av Alias.
Alle får hvert sitt hemmelige tall og skriver noe som passer til det. Snakk sammen, og legg kortene fra lavest til høyest. Dere spiller på lag, ikke mot hverandre. Inspirert av ito.
Én spiller får en tilfeldig situasjon og spiller den ut uten å si de uthevede ordene. Skuespilleren kan snakke, lage lyder og bruke kroppen. Spill på én telefon som sendes rundt, eller bruk en spillkode og hver deres skjerm. Mens runden pågår, ser bare skuespilleren situasjonen.
Ett ord er sladdet i en overskrift fra NRK Kultur. Finn på et troverdig ord for å lure de andre. Velg så ordet du tror sto i overskriften. I «Gjett ordet» skriver dere svaret uten å få alternativer. Etter hver sak får dere se hele overskriften og en lenke til saken på NRK.
Skriv det morsomste svaret på et tåpelig oppdrag. To svar møtes i duell, og alle andre stemmer fram vinneren. Inspirert av Quiplash.
Tegn noe og la de andre gjette hva det er. Inspirert av Ryktet går.
Telefonen er bomben. Si et ord som passer oppgaven, og send den videre før den smeller. Den som holder telefonen når bomben smeller, mister et liv. Inspirert av Pass the Bomb.
Dere får bilder av samme scene. Én eller flere får i stedet en tom ramme og må bløffe. Snakk sammen og pek ut de som ikke så noe.
Varulvene jakter om natta. Byen slår tilbake om dagen. Spill med skjulte roller, løgn og avstemning på hver sin skjerm. Inspirert av Werewolf/Mafia.
Trykk på bananene, men pass deg for bomben. Spill utviklet og tegnet av William (7).
Terningspill (4) ▾
Terningspillet med to terninger og bløffing. Her kan du spille uten kopper.
Kast terningene og lukk tall som til sammen gir summen av kastet. Laveste sum vinner.
Kast seks terninger og sett poeng til side. Vil du sikre poengene eller satse videre? Bommer du, er turen over. Først til 10 000 poeng vinner. Spill på samme skjerm eller på hver sin.
Det klassiske terningspillet.
Klassikere (15) ▾
Klassisk brettspill. Skyv seks av motstanderens kuler ut av ringen.
Bygg ord med bokstavbrikker. Kryssord og bonusfelt gir poeng. Verten velger om dere spiller med norske eller engelske ord. Tvilsomme ord kan utfordres og slås opp i ordboka. Inspirert av Scrabble.
Få fire på rad. Spill på samme skjerm eller på hver sin.
Husk to av fire skjulte kort, trekk og bytt, og si «Siste blikk» når du tror summen din er lavest.
Så frø og fang motstanderens. Spill på samme skjerm, på hver sin, eller alene mot datamaskinen.
Klassisk brettspill. Få tre brikker på rad for å danne en mølle og slå ut en av motstanderens brikker.
Ta slanger fra én rad om gangen. Den som tar den siste, taper.
Sorter ti kort i stativet fra lavt til høyt. Trekk et kort hver tur og rop Rack-O først. Først til 500 poeng vinner.
Spill et kort og legg en brikke på brettet. Bygg fem på rad. Spill på samme skjerm eller på hver sin. Inspirert av Sequence.
Gammelt nordisk brettspill. Reven jakter på gjessene. Gjessene skal stenge reven inne. Spill mot datamaskinen eller mot hverandre.
Legg ut brikker og snu motstanderens til din farge. Spill på samme skjerm eller på hver sin.
Klassisk sjøkrig. Plasser flåten i skjul og skyt for å senke motstanderens skip. 8-bitsgrafikk. Spill på samme skjerm eller på hver sin.
Klassisk sjakk. Spill på samme skjerm eller på hver sin.
Artilleriduell i 8-bit. Still vinkel og kraft, ta høyde for vinden og treff motstanderens tanks før den treffer deg. Terrenget sprenges i stykker underveis. Spill på samme skjerm eller på hver sin. Inspirert av Scorched Earth.
Det klassiske kortspillet med fargestokk: legg farge på farge eller tall på tall, og vri med åtteren. En toer gir nestemann to kort. Husk å si «Siste kort!». Alle spiller på hver sin telefon. Inspirert av UNO.
Kan spilles alene (24) ▾
Skyv brikkene sammen og doble tallet når to like møtes. Velg 4 × 4 eller 5 × 5 ruter. Spill alene, spill dagens brett som er likt for alle, eller spill duell mot en annen. I duellen får begge brikkene i samme rekkefølge.
Fyll rutenettet med brikker du velger hver runde. Passer ingen, får du en ny sjanse. Inspirert av Second Chance.
Du får et gammelt bilde tatt et sted i Agder. Sett nåla på kartet der du tror det er tatt, og dra skyveren til året du tror det er fra. Stedet og året gir opptil 2500 poeng hver. Spill alene eller med opptil sju andre på hver sin skjerm. Bildene er fra museene på DigitaltMuseum.
En ukjent video dukker opp i kunsthallen. Navnet på kunstneren finnes et sted i katalogen. En lapp ved skjermen gir noen få ledetråder. De kan handle om navnet, siden eller utstillingen. Stryk navnene som ikke passer, til bare ett står igjen. Hver dag kommer en ny sak på hvert av de tre nivåene. Inspirert av The Killer Isn't Alice.
Dra rader og kolonner og lag rekker med tre like for å komme forbi elver, skrenter og steinurer på fjellstien. Velg rute ved veiskillene, samle ved og stein, og rust deg opp i leiren mellom turene. Inspirert av 10000000 og You Must Build a Boat.
Plasser riktig flagg ved riktig land. Spill solo med tre liv, to på samme skjerm, eller opptil åtte på hver sin med ti sekunder per tur.
Vipp telefonen og trill kula ned i hullet, gjennom 30 baner med broer, bratte bakker og hopp. Jo raskere du er, jo flere stjerner. Du kan også forme en bane selv.
Dra riktig land til riktig hovedstad. Spill solo med tre liv, to på samme skjerm, eller opptil åtte på hver sin med ti sekunder per tur.
Plasser byen på verdenskartet. Nærmest vinner. Zoombart kart og poeng etter avstand. Velg Norge, Norden, Europa eller hele verden. Spill alene, eller sammen med andre. Alle får de samme byene.
Se deg rundt i et 360-bilde fra en vei i Agder. Sett nåla på kartet der du tror bildet er tatt. Jo nærmere du treffer, jo flere poeng får du. Spill alene eller med opptil sju andre på hver sin skjerm. Alle får de samme stedene. Bildene er fra Statens vegvesen.
Gjett reiseavstanden og reisetiden fra Hirtshals til en kjent europeisk by. Ruten vises mens du gjetter. Skjul den i spilloppsettet hvis du vil gjøre spillet vanskeligere. Spill alene i ditt eget tempo, eller sammen med andre. Alle får de samme byene.
Seks klassiske kabaler: Klondike med ett eller tre kort om gangen, Edderkopp på tre nivåer, FreeCell med de samme nummererte spillene som i Windows, Pyramide, Golf og Idiotkabal. Flytt kortene ved å trykke eller dra. Angre så mange trekk du vil og fortsett senere.
Start med 100 fiktive kroner og spill Plinko, Blackjack, Bergenspoker, Lykkehjul, spilleautomaten, Knipsekassa eller skrapelodd. Avslutt når du vil og se om saldoen din havner på topplisten.
Bygg en hinderløype og del den. Hopp over kaktuser og opp på plattformer, og samle mynter.
Finn ti skjulte norske ord i et rutenett med 10 × 10 bokstaver. Dra vannrett, loddrett eller diagonalt. Ordene kan ligge begge veier. Spill på tid og kom på topplisten, eller uten tid, med et nytt brett hver gang du er ferdig.
Fyll raketten ved å gjette bokstavene i ordet. Når du har funnet hele ordet, skytes raketten opp. En variant av hangman. Spill på én eller to telefoner.
Flytt pinner over hverandre på brettet til du sitter igjen med færrest mulig. Inspirert av det klassiske franske hoppespillet.
Klipp plenen stripe for stripe mens kråka flakser rundt i det høye gresset. Store flater gir doble poeng. Banen er fullført når du har klippet 75 prosent. Klarer du alle 10 banene, har du vunnet. Felles toppliste. Inspirert av Qix.
Det klassiske minnespillet med fire farger og toner. Gjenta sekvensen så lenge du klarer. Inspirert av Simon.
Styr slangen, spis prikkene og bli lengre uten å krasje. Velg utgave: Slange I (den originale, med vegger langs kanten) eller Slange II med baner, gjennomgang i kanten og bonus. Fart 1 til 9 og egen toppliste for hver. Inspirert av Snake fra de gamle mobilene.
Stopp klokken så nær 5, 10 eller 15 sekunder du klarer. Vanskelig modus skjuler tiden halvveis. Eksakt treff gir 150 poeng.
Den klassiske tallgåten på fire nivåer, med hint som forklarer neste tall. Spill alene, om kapp på samme brett eller sammen på ett felles brett.
Rydd rader og kolonner på et brett med 10 × 10 ruter. Brikkene kan ikke roteres. Spill uten tidspress og fortsett senere med spillkoden din. Inspirert av 1010!
Bygg tårn langs veien og stopp dyra før de når porten. Velg mellom fem typer tårn med ulike styrker. Panserdyr tåler skudd bedre, flygedyr tar snarveien til porten, og helbredere helbreder skadde dyr. Du bestemmer når neste bølge starter. Starter du tidlig, får du ekstra gull. Tjue baner i fire kapitler, med opptil tre stjerner og en ekstra utfordring på hver bane. Kan spilles på telefon.

Verktøy

Medieverksted (20) ▾
Lag en rolig film av bildene dine, med langsom zoom inn på ansiktene og en forsiktig dybdeeffekt. Dra inn hundrevis av bilder, endre rekkefølgen og legg til tekstplakater og musikk. Du kan også justere hvert bilde. Filmen kan vare i over en time og lagres rett på disken. Alt skjer på din egen maskin. Bildene lastes aldri opp.
Se hvor stort et bilde kan trykkes med god kvalitet. Bildet analyseres lokalt i nettleseren og forlater aldri maskinen din.
Beskjær, rett opp og roter bilder. Juster lys og farge, legg til tekst, endre størrelse og eksporter som PNG, JPG eller WebP. Du kan også behandle flere bilder med samme innstillinger og eksportere dem samlet som en ZIP-fil, eller vise bildene i fullskjerm. Bildene behandles i nettleseren og lastes ikke opp.
Lag en quiz med bilder, musikk og video. Legg til avstemninger, skalaer og ordskyer. Verten viser quizen på storskjerm. Spillerne svarer samtidig fra hver sin telefon. Quizen lages på datamaskin. Inspirert av Kahoot.
Tegn din egen animasjonsfilm, ark for ark, som på et ekte lysbord. Forrige og neste tegning skinner gjennom mens du tegner. Bla i filmstripa, spill av og eksporter den ferdige filmen som MP4. Bruk lag: fargelegg under streken, gjenbruk en del av tegningen på neste ark, og flytt eller skaler den for seg. Arbeidet lagres automatisk i nettleseren, og hele filmen kan lagres som én prosjektfil du kan flytte mellom maskiner. Fungerer på PC, Mac og nettbrett, og på mobil i liggende format. Alt skjer lokalt. Ingenting lastes opp.
Fjern bakgrunnen i et bilde og last ned en PNG med gjennomsiktig bakgrunn. Maskering finner motivet automatisk. Juster utklippet ved å klikke eller male. Alt skjer på din egen maskin, og bildet lastes aldri opp.
Nodebasert videoanimasjon: koble kilder, effekter og tid sammen med kabler, og eksporter sømløse videosløyfer. Krever liggende skjerm og en viss størrelse, så verktøyet åpner ikke på mobiltelefon. Bruk datamaskin eller nettbrett i liggende format. Alt skjer lokalt. Ingenting lastes opp.
Konverter filer til andre formater: iPhone-bilder (HEIC), video, lyd, PDF, Word, PowerPoint, regneark, MIDI-noter, tekstfiler med feil tegnsett, arkiver med eller uten passord og mange eldre filformater. Dra inn flere filer samtidig. Verktøyet sorterer dem etter type, og du velger ett format per gruppe. Krever Google Chrome på PC eller Mac fordi resultatet skrives rett til en mappe du velger. Alt skjer lokalt i nettleseren. Filene lastes ikke opp.
Rediger og lag nye PDF-filer. Slå sammen utdrag av flere PDF-dokumenter. Kun for datamaskin og nettbrett i liggende format. Åpner ikke på mobiltelefon. Alt skjer lokalt på maskinen din. Ingenting lastes opp.
Lag en enkel plakat i A4, A3 eller 50 × 70 cm. Legg til tekst, bilder og former. Best på datamaskin, men virker også på mobil og nettbrett.
Lim inn en lenke og tilpass utseendet på QR-koden. Last ned som PNG eller SVG.
Klipp ut personer og objekter fra video: tegn en form rundt det som skal beholdes, sett nøkkelbilder der det flytter seg, og eksporter med gjennomsiktig bakgrunn til bruk i visuelle forestillinger. Åpner du et enkeltbilde i stedet, får du ett PNG-bilde med gjennomsiktighet. Alt skjer lokalt på din egen maskin.
Rediger video i nettleseren. Klipp video, legg til tekst og lyd, og eksporter resultatet. Bruk datamaskin eller nettbrett i liggende format. Filene behandles på enheten din og lastes ikke opp.
Miks video til musikk i sanntid. Bruk tre lag oppå hverandre, femten klipp i rutenettet og fire klippgrupper. Styr avspillingen med tastaturet eller en MIDI-kontroller. Juster blandingsmodus, effekter, overganger og tempo for hvert lag. La klippene skifte i takt med musikken. Bildet vises på en egen skjerm. Spill av en lydfil mens du mikser, også SID og trackermoduler. Klippene klargjøres på forhånd for jevn oppstart. Krever Google Chrome på PC eller Mac, og åpner ikke på mobiltelefon. Alt skjer lokalt. Ingenting lastes opp. Prøv hele oppsettet før du viser det for publikum.
Vis video og stillbilder under en forestilling. Bygg en kjøreplan og trykk på GO-knappen for neste bilde. Bildet vises på projektoren, mens lyden sendes til en egen lydutgang. Klippene klargjøres på forhånd for jevn oppstart og gjentakelse. Skriv ut kjøreplanen til regissøren. Verktøyet åpner også uten nett. Krever Google Chrome på PC eller Mac, og åpner ikke på mobiltelefon. Alt skjer lokalt. Ingenting lastes opp. Prøv hele forestillingen før premieren.
Lag lyd som beveger seg i taket over den som lytter, for et anlegg med åtte høyttalere i taket: fire store ytterst og fire små inn mot midten. Legg til lydfiler, plasser hver lyd på takkartet, og flytt den dit du vil mens tiden går. Ferdige bevegelser lager banen for deg, som en runde rundt lytteren eller en spiral som trekker seg inn over hodet. Du kan også ta opp bevegelsen ved å dra lyden rundt under avspilling. Klippene kortes ned ved å dra i endene. Hodetelefoner simulerer lyd ovenfra og forskjellen mellom foran og bak. Det gjør at du kan arbeide uten anlegget. Til slutt eksporteres en flerkanals lydfil til anlegget, en vanlig stereofil til hodetelefoner, eller en Atmos-master (ADM) for utstyr med egen Atmos-render. Krever datamaskin. Alt skjer lokalt. Ingenting lastes opp.
En musikkspiller for trackermoduler, C64 SID, spillmusikk fra NES, Super Nintendo, Game Boy, Mega Drive, Master System, MSX, PC Engine, Atari, DOS og arkademaskiner, samt klangbanker fra Yamaha DX7. Spilleren har mappekø, dellåter, nettarkiver og visning av hver lydkanal under avspilling. Lydbrikkene emuleres direkte, så du ser bølgeformene kanalene faktisk spiller. Lokale filer blir på enheten.
En musikktracker bygget på Amigaens ProTracker. Tegn toner i en pianorull og bygg låta med mønstre på tidslinjen. Effektene har navn og skyveknapper. De heksadesimale kodene vises underveis, slik at du kan lære formatet. Du får fire spor, 31 lydprøver, lydgeneratorer og en startpakke. Ta opp lyd med mikrofonen eller importer lydfiler, blant annet Amiga-IFF. Lagre prosjektet i Sporverk eller eksporter låta som en ProTracker-fil (.mod) eller WAV. Arbeidet lagres automatisk i nettleseren. Krever datamaskin med tastatur. Alt skjer lokalt. Ingenting lastes opp.
Send video gjennom en kjede av filtre. Vri på knottene mens bildet går. Bruk kamera, en videofil eller et annet vindu som kilde. Forvalgene etterligner Game Boy, NES, Commodore 64, tekst-TV, VHS og gammel film. Velg et forvalg for å se hvordan kjeden er bygd. Styr knottene med en MIDI-kontroller. Vis resultatet på en projektor eller ta det opp. Spill musikk samtidig. Bruk datamaskin eller nettbrett i liggende format. Alt skjer lokalt. Ingenting lastes opp.
Legg tekst på en musikkvideo for YouTube. Marker linjer i sangteksten og dra dem på tidslinjen, eller synkroniser ved å trykke i takt. Eksporter undertekstfil (.srt/.vtt/.lrc) eller video med teksten brent inn. Krever liggende skjerm, og åpner derfor ikke på mobiltelefon i stående format. Bruk datamaskin eller nettbrett i liggende format. Alt skjer lokalt. Ingenting lastes opp.
Kunstfag (22) ▾
Se utstillingene på Agder Kunstsenter fra 1978 til i dag, også fra da senteret het Sørlandets Kunstnersenter og Agder Kunstnersenter. Følg kjønnsfordelingen, materialområdene, alderen og hvor kunstnerne bor, år for år. Hver utstilling har kunstnerne, datoene og kilden, med lenke til årsmeldingen. De eldste årsmeldingene er skannet, så navn og datoer kan være lest feil. Dette er en utforskende oversikt satt sammen i samarbeid med Claude.
Snakk med en KI-modell om ditt eget kunstfaglige arbeid. Velg et bilde og still spørsmål om komposisjon, farge, materialer, kunsthistorie eller formidling. Modellen kjører i din egen nettleser: bildet, spørsmålene og svarene forlater aldri maskinen din. Krever Google Chrome på en Windows- eller Mac-datamaskin, og en nedlasting på flere gigabyte første gang. Svarene tar tid og kan inneholde feil.
Lag små trykksaker av A4- eller A3-ark. Velg blant seks bretteformater, og se en animasjon av hvordan arket brettes. Du jobber i oppslag med tekstrammer, bilder og former. Fanzine plasserer sidene riktig på utskriftsarkene, også når et bilde går over ryggen. Se utskytingen eller bla gjennom prosjektet før du skriver ut. Velg sort-hvitt, farge eller RISO, og last ned utskriftsark, enkeltsider eller separasjons-PDF-er. Prosjektet lagres i nettleseren og kan lastes ned som fil. Ingenting sendes over nettet.
En introduksjon til farge. Ittens sju kontraster gir ord for hvordan farger skiller seg og påvirker hverandre. Hver kontrast har noe du kan prøve selv og eksempler fra kunsthistorien. Seks korte øvelser trener blikket for kulør, valør og metning. Velg et bilde av eget arbeid for å se det i gråtone og valørtrinn. Du får også se hvilke farger som dekker mest, og hvilke som stikker seg ut. Bildet behandles bare i nettleseren og sendes ikke noe sted.
Øvelser i å formidle kunst, for studenter, omvisere og undervisere: å se sammen med en gruppe, skrive veggtekster og alt-tekster, lede omvisninger, kjenne publikum, lese rom og henging, bruke kropp og sanser, og formidle på skjerm. 134 øvelser i sju kategorier, med nivå fra 1 (her og nå) til 5 (et prosjekt over uker) og filter for hva som krever en utstilling og hva som kan gjøres hjemmefra. Idégrunnlaget er samlet fra museumspraksis og litteratur verden rundt, med kilden oppgitt på hvert kort som bygger på en navngitt kilde. Trekk en tilfeldig øvelse, velg dagens øvelse (lik for alle) eller lagre et utvalg som PDF til undervisning. Avkrysningene lagres bare i nettleseren din. Ingenting sendes noe sted.
Se hvem som har stilt ut på Høstutstillingen fra 1882 til i dag, lest fra katalogene og kunstnersidene. Følg kjønnsfordelingen, teknikkene og hvor kunstnerne bodde, år for år. Hvert år har juryen og lenker til anmeldelser. Søk etter en kunstner og se årene og verkene. «Tema» viser motivene i titlene og temaene i tekstene fra 2017. Katalogene er skannet og lest maskinelt, så navn og tall kan være feil. Dette er en utforskende oversikt satt sammen i samarbeid med Claude.
Hvor holder kunstnerne i Kristiansand til, og hva koster det å bo der? Kartet viser kunstnerforetakene som bobler, nabolag for nabolag, med inntekt, boligpris, lavinntekt eller stortingsvalget 2025 som bakgrunn. Appen har også visningsstedene for visuell kunst i regionen, det som skjer på Odderøya, og atelierene kommunen leier ut, med hva som er ledig. Hvert sted har nettside og kilde. Tallene kommer fra SSB, Folkehelseinstituttet, valgresultat.no og Brønnøysundregistrene.
Se utstillingene i Christianssands Kunstforening og Kristiansand Kunsthall fra 1881 til i dag. Følg kjønnsfordelingen, materialområdene, alderen og hvor kunstnerne bor, år for år. Hver utstilling har kunstnerne, datoene og kilden. «Historier» har utdrag fra gamle aviser, og «Styre og ansatte» viser hvem som ledet foreningen. Fra 1936 til 2005 er kildene få, så mange utstillinger mangler. Dette er en utforskende oversikt satt sammen i samarbeid med Claude.
Øv på å snakke om ditt eget kunstneriske arbeid. 112 spørsmål du kan møte som kunststudent eller kunstner, sortert i sju situasjoner: grunnspørsmålene, atelierbesøket, muntlig eksamen, gallerimøtet, intervjuet, samtalen på scenen og søknadsmøtet. Hvert kort forklarer hva den som spør, egentlig lurer på, og nivået fra 1 til 5 går fra oppvarming til de spisse spørsmålene. Start en øvingsøkt med nedtelling og la nettleseren lese spørsmålene høyt, trekk dagens spørsmål, som er likt for alle, eller lagre et utvalg som PDF til undervisning. Alle spørsmålene er egenskrevne. Alt lagres bare i nettleseren din. Ingenting sendes noe sted.
Finn søknadsfrister for kunst- og kulturstøtte fra nasjonale, regionale og kommunale ordninger, og fra Norden og EU. Undersøk hvem som har fått prosjektmidler og stipend i Agder, hvilke ordninger støtten kom fra, og hvordan pengene er fordelt. Oversikten omfatter Kulturdirektoratet, Cultiva, Kristiansand kommune, Agder fylkeskommune og flere tilskuddsgivere. Faste driftstilskudd til institusjonene er ikke med. «Grafikk» viser hvem som gir til hva, hvordan Agder ligger an i landet, og hva tallene dekker. Søk på navn, tittel eller ordning, og filtrer på kunstfelt, kommune, beløp og år. Last ned tabellene som CSV og fristene som kalenderfil. Dette er en utforskende oversikt satt sammen i samarbeid med Claude, og den kan inneholde feil.
Lag bilder med utgangspunkt i kunsthistorien. Velg periode, retning, kunstner, årstall eller land på tidslinja, skriv ditt eget motiv, og se ledeteksten bygge seg opp av ledd du kan slå av og på. Verktøyet viser underveis hvorfor stilen ble valgt, hvilke andre retninger som passer filtrene, og når motivet ditt inneholder noe som ikke fantes ennå. I en egen modus kan du sammenligne to bilder: ett laget ut fra en historisk stilbeskrivelse og ett laget ut fra stilnavnet alene. Slik ser du hva modellen selv legger i en periode. Oppslagsverket dekker 84 retninger og 304 kunstnere, alle med kilde, fra senantikken til postinternett-kunsten. Krever Google Chrome på PC eller Mac, og en nedlasting på 2,34 GB første gang. Modellen kjører på din egen maskin. Motivet og bildet forlater aldri nettleseren.
Planlegg et utstillingsoppheng før noen borer, og vurder rommet som helhet. Legg inn veggene med mål og farge, og verkene med opplysninger, mål og gjerne et bilde. Bildene leses lokalt i nettleseren, og verkets størrelse kan oppgis i centimeter eller som andel av veggen. Hver vegg tegnes som et riss forfra der verkene kan dras fritt eller festes til midtlinja, naboene og valgte avstander. Prøv fjorten opphengsforslag, fra museumslinje og raster til salongoppheng og solitær, med forklaring og kilde der forslaget har et navngitt forelegg. Se rommet ovenfra med inngang, fondvegg og foreslått besøksrekkefølge, og få spørsmål til en kuratorisk gjennomgang. Legg inn dører, vinduer og hindringer med ønsket fri avstand rundt, så tar automatisk plassering hensyn til dem. Skriv ut veggriss med mål, plantegning, verksliste, veggskilt og kuratorisk notat. Tallene og skiltformatene bygger på publiserte veiledninger fra blant andre Smithsonian, Denver Art Museum og Getty, med lenker i verktøyet. Arbeid i flere prosjekter, lagre dem som filer på enheten din, eller del rommaler med andre. Ingenting sendes noe sted.
Over 300 oppdrag som trener blikket, ørene og nysgjerrigheten. Trekk et tilfeldig oppdrag, eller ta dagens, som er likt for alle som åpner siden samme dag. Hvert oppdrag har et nivå fra 1 (her og nå) til 5 (et prosjekt over uker), og kategoriene spenner fra gata og byen, natur og vær og lyd og stillhet til ord og skilt, tid og minne og skjermen. Kryss av det du har gjort, del et oppdrag med en lenke, eller lagre et utvalg oppdrag som en ferdig formatert PDF til utdeling. Avkrysningene lagres bare i nettleseren din. Ingenting sendes noe sted. Oppdragene er egenskrevne, med utgangspunkt i boka The Art of Noticing av Rob Walker.
Kort som hjelper deg videre når et kunstnerisk arbeid står fast. Hvert kort gir arbeidet en begrensning, et inngrep eller en omvei: fjern favorittdelen, gjør alt i halvt tempo, la en terning velge neste steg, vis det uferdige til noen. Over 160 kort i ti kategorier, med innsatsnivå fra 1 (et lite dytt) til 5 (alt på spill), og filter for kunstart (visuelt, scenisk, lyd, tekst, film) og hvor i prosessen du står fast. Trekk et tilfeldig kort, ta dagens (likt for alle) eller lagre et utvalg som PDF til utskrift. Avkrysningene lagres bare i nettleseren din. Ingenting sendes noe sted. Kortene er egenskrevne, inspirert av Oblique Strategies.
Teaterøvelser for prøverommet, samlet fra samtidsteaterets metoder: oppvarming og nærvær, ensemble og samspill, improvisasjon, kropp og bevegelse, stemme og tekst, å skape forestilling og teater i samfunnet. 70 øvelser i sju kategorier, med nivå fra 1 (her og nå) til 5 (et prosjekt over uker) og filter for hva som trenger et prøverom og hva som kan gjøres hjemmefra. Idégrunnlaget spenner fra Viola Spolin, Augusto Boal og Keith Johnstone til Viewpoints, Frantic Assembly og Rimini Protokoll, med kilde og lenke på hvert kort som bygger på en navngitt kilde. Trekk en tilfeldig øvelse, velg dagens øvelse (lik for alle) eller lagre et utvalg som PDF til prøver og undervisning. Avkrysningene lagres bare i nettleseren din. Ingenting sendes noe sted.
Se hvem som spilte på Quart Festivalen i Kristiansand fra 1991 til 2016, dag for dag og scene for scene. Hver artistside viser land, sjanger og kilder, med lenker til opptak, radio og anmeldelser. Følg hvordan programmet endret seg over tid, se scenene på kartet, plakatene fra hvert år og billettprisene omregnet med konsumprisindeksen. Festivalen i 2008 ble avlyst etter konkurs, men de som var booket, er med. Oversikten er satt sammen i samarbeid med Claude, og hver opplysning viser til en kilde.
Lær replikkene dine utenat. Lim inn manuset, velg rollen din og øv replikk for replikk. Motspillernes replikker vises og leses høyt av nettleseren, med valg av stemme og tempo. Treneren går videre av seg selv når opplesingen er ferdig. Dine egne replikker skjules i fire trinn: hele replikken, bare stikkordene, én strek per ord og til slutt ingenting før du trykker «Vis replikken». Hopp til en bestemt replikk, lagre flere manus og fortsett der du slapp etter en pause. Manusene lagres bare i nettleseren din. Ingenting sendes noe sted.
Femten måter å gi hverandre respons på kunstnerisk arbeid og drive kollokvier, klare til bruk i seminarrommet og atelieret: masterprogrammets egen runde der studenten går ut av rommet mens gruppa snakker fritt, beskrivelsesrunde, kritisk responsrunde etter Liz Lerman, DasArts-runde med sladrerunde, responsstige, tuning-runde, langbord, seks tenkehatter, responsgruppe etter norsk skrivepedagogikk, tenk-par-del og kaférunde for hele kull. Velg runde selv eller svar på tre spørsmål og få forslag. Kjør økta fra én skjerm: appen viser fase for fase hvem som har ordet, hva som er lov, og hvor lang tid som er igjen, med setningsstartere som holder responsen presis. Kilden står på hver runde som bygger på en navngitt metode, og hele samlingen kan lagres som PDF. Ingenting sendes noe sted.
Gjør et fargebilde om til lag for RISO, med opptil fire blekk. Standard er de sju vi har: fluorescerende rosa, oransje, rød, gul, mellomblå, sort og grønn. Har maskinen andre tromler, velger du dem blant alle de 79 RISO-blekkene. Appen foreslår farger og viser hvordan trykket blir, lag for lag. Den viser også hvor det blir mye blekk, og hvor lenge arkene bør tørke mellom fargene. Du får én sort-hvit PDF per farge i A4 eller A3, rastret i 600 dpi, og en fremgangsmåte for maskinen. Bildet blir på datamaskinen din, og ingenting sendes noe sted.
Sytten korte samtalestrukturer for arbeid med verk, tekster, erfaringer og ideer. Velg direkte fra hele samlingen, eller oppgi hva dere arbeider med og hvor mye tid dere har for å få forslag. Appen viser ett spørsmål om gangen, råd til samtalelederen og tiden som er igjen. Gruppas bidrag kan samles i fellesnotater og lagres som PDF. Metodene bygger på arbeid fra Project Zero, Visual Thinking Strategies og Shari Tishman. Kilde og lenke står på hver metode. Ingenting sendes noe sted.
Se utstillingene på Sørlandets Kunstmuseum fra 1995 til museet i Skippergata stengte i 2022. Følg kjønnsfordelingen, materialområdene, alderen og hvor kunstnerne bor, år for år. Hver utstilling har kunstnerne, datoene og kilden, og vandreutstillingene museet sendte rundt i Agder står med stedet de ble vist. «Styre og ansatte» viser hvem som ledet museet. Fra 1995 til 2001 er kildene få, så mange utstillinger mangler. Dette er en utforskende oversikt satt sammen i samarbeid med Claude.
Se hvem som har hatt verv i styrer, juryer og komiteer i Norske Billedkunstnere og forløperen Bildende Kunstneres Styre fra 1906 til i dag, med NBK-Agder og kunstutvalgene i Agder først. Hver person har en tidslinje over vervene sine og en oversikt over hvem personen har hatt verv sammen med. Hvert verv viser til en kilde, og år uten kilde står som hull. Navnene er koblet sammen maskinelt, så personer med samme navn kan være blandet sammen. Dette er en utforskende oversikt satt sammen i samarbeid med Claude.
Verktøykassa (17) ▾
En rolig skriveflate for bøker, bygget på NEO av Hugh Howey. Trykk Enter én gang for nytt avsnitt, to ganger for sceneskift og tre ganger for nytt kapittel. Kapitlene nummereres automatisk. I fanene nederst finner du Notater, Utkast, Disposisjon og Darlings. Du kan dra tekst mellom dem. Du kan bruke fet og kursiv skrift, farger, andre skrifter, håndskrift, bilder, brev og tabeller. Bokmerket tar deg tilbake dit du skrev sist. Bøkene lagres bare i nettleseren. Lagre dem som bokfiler for å bruke dem på en annen datamaskin, eller eksporter dem til Word, PDF, EPUB, Markdown og ren tekst. Ingenting sendes over nettet.
Hvor skal du? Skriv inn målet, så finner Bussen en holdeplass med en passende avgang og sier når du må gå for å rekke den. Du får også sanntidsavganger fra AKT-bussene, avganger fra holdeplassene rundt deg og snarveier til reisemålene du bruker ofte. Steder du lagrer, blir bare liggende i nettleseren din.
Vært innom? Plant en blomst på enga, så ser alle at du var her. Hver dag har sin egen blomst, og enga fylles til den nullstilles.
Lag fraktalbilder. Prøv deg fram og last ned bildet du lager.
Conways berømte simulering. Velg mønster og regler, tegn selv, og se cellene leve og dø.
Finn mønstrene i 30 matriseoppgaver fra en åpen forskningsbank. Bygg svaret med de riktige av 20 byggeklosser. Du får et beregnet resultat på en foreløpig IQ-skala, med et usikkerhetsintervall. Andre gang får du nye oppgaver. Resultatet lagres i nettleseren. Tall sendes også inn anonymt for å justere skalaen.
Viser tiden fra en tidstjeneste. Still klokka di etter den og lagre tidspunktet. Mål avviket noen dager senere for å se hvor mange sekunder klokka går for fort eller sakte i døgnet. Bruk koden for å fortsette på en annen telefon eller PC.
Send en fil mellom to enheter med bare skjerm og kamera: den ene viser fila som en strøm av animerte QR-koder, den andre filmer skjermen og setter fila sammen igjen. Du trenger ingen nettforbindelse mellom enhetene og ingen appinstallasjon. Innholdet blir på de to enhetene. Filer opptil 64 MB, kontrollert med SHA-256.
Lær morse med ørene. Du begynner med K og M og låser opp ett nytt signal når du klarer en runde. Signalene går i full tegnfart, med god tid mellom hvert tegn. Etter hvert øver du på ord og meldinger og lærer å bruke en telegrafnøkkel. Du kan også sende morsemeldinger til andre med en samtalekode. Framdriften lagres i nettleseren.
Hva skjer der du bor? Søk etter en adresse i Kristiansand eller Lindesnes. Se byggesakene i nærheten på kartet og arealplaner med frister for innspill eller klage. Følg trafikkmeldinger fra Statens vegvesen, strømbrudd og planlagte strømstanser fra Glitre Nett, politiets hendelseslogg og farevarsler for vær, flom og skred. De andre fanene viser kulturminner fra Riksantikvaren, fyr i skjærgården og sjøtemperatur, bølger, tidevann og vannstand ved stedet du velger. Kunst-fanen viser verk fra statens kunstsamling, som KORO forvalter, og utendørs kunstverk og minnesmerker fra OpenStreetMap.
Foreslå dager eller klokkeslett og del lenka du får. De andre trenger bare lenka. De skriver fornavn og svarer ja, kanskje eller nei på hvert forslag. Alle med lenka kan se fornavn, svar og merknader. Du velger tidspunktet. Da kan alle laste ned en kalenderfil. Avtalen utløper på datoen som står på siden. Opplysningene slettes ved neste opprydding.
Hvem skriver til offentlige organer, hva skriver de om, og hva svarer organene? Søk i ni offentlige journaler i Agder med ett søkefelt: sju kommuner, fylkeskommunen og Statsforvalteren. Følg søkeord som gata di eller en skole, se hva som er nytt siden sist, åpne hele saken og be om innsyn hos kilden.
Lag quiz og avstemninger, samle inn svar og fordel poeng. Deltakerne kan også sende meldinger til administratoren eller hele gruppa.
Deler opp album-avbilder (hele platen i én lydfil med en cue-fil) i ett FLAC-spor per sang, bit for bit, i hele mapper med undermapper. Hvert spor leses tilbake og kontrolleres mot avbildet. Taggene kan hentes fra MusicBrainz. Originalene slettes bare når du ber om det. Virker i Chrome og Edge på datamaskin fordi sida leser og skriver rett i mappa du velger. Musikken lastes ikke opp.
Vanskelig å velge noen? Pek mobilen mot personene som deltar og trekk tilfeldig hvem (og hvor mange) som skal bli valgt.
Hva går på TV nå? Kanalene står nedover, de mest sette øverst, og klokka går bortover, så du ser hele kvelden på én skjerm. Trykk på et program for å lese om det. Egen fane for det mest populære på strømmetjenestene.
Atten spill samlet på én side som kan lagres i nettleseren og virker helt uten nettforbindelse: Finn kunstneren, Fire på rad, Flaggjakten, Fraktaler, Game of Life, Hovedstadsleken, Kabal, Knipsekassa, Mancala, Nim, Rev og gås, Reversi, Shut the Box, Simon, Slange, Sudoku, Tilfeldig person og Tårnforsvar. Mancala, Nim og Rev og gås kan spilles mot datamaskinen eller av to spillere, og flere av spillene virker på samme skjerm. Hele samlingen kan også lagres som én fil.
Norsk English
Tema
Jørund Føreland Pedersen
Om nettstedet
Regler for alle spill
Laget i samarbeid med Claude
Sabla.no er et ikke-kommersielt prosjekt. Egen kildekode er lisensiert under CC BY-NC-SA 4.0. Hvert spill og verktøy oppgir sine egne tredjepartsbibliotek og spillopphav på sin egen side; fulle lisenstekster ligger i LICENSES/. Tredjepartsbibliotek beholder sine egne lisenser. Se personvern for hvilke data som lagres og hvorfor.
Stor takk til nevø William (7) for testing og tilbakemelding på spill og programmer!
Besøk så langt: 2 321